
El origen del término “Objeto de Aprendizaje“ se atribuye a Wayne Hodgins en 1992, quien asoció los bloques LEGO® con bloques de aprendizaje normalizados, con fines de reutilización en procesos educativos (Hodgins, 2000).
Un objeto de aprendizaje, según Lozano ( 2007) es un recurso digitalizado o no digitalizado que permite usarse, reutilizarse o referenciarse en el proceso de enseñanza-aprendizaje asistido por tecnología.

En América Latina se viene convocando, desde el 2006, a instituciones, investigadores y docentes interesados, para conformar la Comunidad Latinoamericana de Objetos de Aprendizaje LACLO, iniciativa a la que se han venido uniendo representantes de varios países entre los que se encuentra Colombia. Con el fin de facilitar la comprensión del concepto de Objeto de Aprendizaje a la comunidad educativa interesada en el tema y la aplicación en el ejercicio docente, el Ministerio de Educación Nacional Colombiano elaboró y asumió su propia definición de Objeto de Aprendizaje, dentro de la cual se enmarcan las iniciativas de dicho Ministerio en el tema: "Un Objeto de Aprendizaje es un conjunto de recursos digitales, autocontenible y reutilizable, con un propósito educativo y constituido por al menos tres componentes internos: contenidos, actividades de aprendizaje y elementos de contextualización. El Objeto de Aprendizaje debe tener una estructura de información externa (metadatos) que facilite su almacenamiento, identificación y recuperación" (Ministerio de Educación Nacional Colombiano, 2006). Los Objetos son recursos útiles para estructurar experiencias de aprendizaje y pueden considerarse como recursos educativos abiertos si su licencia de propiedad así lo permite.

Así mismo, “Los recursos educativos abiertos son recursos para la enseñanza, el aprendizaje y la investigación, que residen en el dominio público o han sido publicados bajo una licencia de propiedad intelectual que permite que su uso sea gratuito. Los recursos educativos abiertos incluyen: cursos completos, materiales para el curso, módulos, libros de texto, videos, pruebas, software y cualquier otra herramienta, materiales o técnicas utilizadas para apoyar el acceso al conocimiento”, (Fundación William y Flora Hewlett).
Así mismo, la UNESCO (2002) define los recursos educativos abiertos como recursos digitalizados ofrecidos de forma gratuita y abierta para ser utilizados en la enseñanza, el aprendizaje y la investigación por maestros y estudiantes sin fines comerciales. Deben ser accesibles, que se puedan compartir, adaptar y poderse usarse como base para otros trabajos. De acuerdo con Sicilia (2007) es vital, en la creación de este tipo de recursos educativos, el diseño instruccional que el profesor imprima al curso que pretende impartir teniendo el cuenta: contenidos, directrices, entre otros.Los recursos educativos abiertos presentan grandes desafíos para América Latina, el siguiente video lo demuestra.
Todos estos recursos tecnológicos novedosos en el proceso de enseñanza-aprendizaje, llaménse objetos de aprendizaje y/o recursos educativos abiertos, deben enmarcarse dentro de la evaluación del aprendizaje (capacidades, habilidades, competencias) que el estudiante ha adquirido, es por ello, que en la evaluación, la confianza mutua es fundamental, entre los actores del proceso de enseñanza-aprendizaje: estudiante-profesor, estudiantes-estudiantes. De acuerdo con Valenzuela (2003), “confianza es creer en aquello que no podemos probar”. Todo profesor debe tener muy definidos, en forma clara, los propósitos cuando determine el sistema de evaluación para medir los logros, alcances, dificultades, entre otros, de sus estudiantes. La evaluación en el proceso de aprendizaje debe contemplar unos principios fundamentales sin importar el tipo de modalidad o nivel en que se aplique, estos principios de la evaluación están en esta presentación:
De acuerdo con Valenzuela (2003) la evaluación del aprendizaje en la educación con recursos tecnológicos se fundamente en las siguientes siete prácticas:
Referencias:
Ramírez Montoya, María Soledad. Administración de objetos de aprendizaje en educación a distancia: experiencia de colaboración interinstitucional. Tecnología Educativa en un modelo de educación a distancia centrado en la persona.
López Guzmán, Clara. Los repositorios de objetos de aprendizaje como soporte para los entornos e-learning.
Hodgins, H. W. (2000). The future of learning objects. In D. A. Wiley (Ed.), The Instructional Use of Learning Objects: Online Version. Consultado marzo 15 de 2009.
http://reusabilitMinisterio de Educación Nacional Colombiano MEN (2006). Objetos Virtuales de Aprendizaje e Informativos. Consultado junio 6 de 2009, en Portal Colombia Aprende http://www.colombiaaprende.edu.co/html/directivos/1598/article-172369.html.y.org/read/chapters/hodgins.doc.









